首页
播放记录

网游市场何处找动力?

快评5分钟 2012年08月03日 13:50

市场规模已趋饱和,同质产品竞争激烈

  接下来我们回到商业话题。中国的网络游戏市场近年来持续火爆,养活了诸多的游戏企业。网络游戏也成为腾讯和网易这样的互联网巨头重要的主营业务和增长引擎。不过现在这部引擎的动力有点不够了。

  第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会ChinaJoy 7月25日在上海开幕。在展会的热闹和喧嚣背后是对游戏产业增长放缓的讨论。ChinaJoy展会上发布的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为248.4亿元人民币,比2011年同期增长了18.5%。其中PC网游销售收入235.5亿元人民币,同比增幅为16.9%。不到20%的增幅显著低于行业过去几年中的水平。

  游戏市场增长放缓的一个重要原因是用户渐趋饱和。根据中国互联网信息中心CNNIC近日发布的《第30次中国互联网络发展状况统计报告》,到今年6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,比去年12月底只增长了2.1%。

  中国互联网络信息中心互联网发展研究部高级分析师 刘鑫:

  游戏的收入跟他的用户是有非常大的相关性。从目前的用户角度来看,用户规模增长已经非常慢了,而这种慢必然会导致整体行业收入的变缓。中国的游戏行业已经进入了一个成熟期。成熟的表现就是一个比较平的发展。但是它不会下降,原因是游戏对我们而言是一种娱乐方式,它不像社交网站那样在网上和熟人交流多了以后我就不愿交流了。游戏不会造成这种状况。

  在今年上半年,国内自主研发游戏的实际销售收入占到了网络游戏市场总收入的71.6%,比去年提升了8个百分点,不过分析机构指出,网络游戏的创新难度已经越来越大,游戏同质化并没有改善,专业游戏厂商和一些大公司的网游部门将会陷入苦战。

  中国互联网络信息中心互联网发展研究部高级分析师 刘鑫:

  游戏分类的话,基本上就是6大类,20小类,而这6大类20小类要有1000多款游戏去争,这些游戏就是贡献给这3点多亿的人来玩,也就是说游戏类别非常少,游戏产品非常多,这就造成各个游戏间的差别并不大。为什么大厂商愿意选游戏作为他们盈利的一个业务,因为从游戏自身的产品特征而言,他就是一个短平快的盈利。短平快就是研发时间短,我可以快速上线,然后快速的把钱收回来。所以这些大厂商而言,第一,我有用户;第二,我很快可以出一个产品;第三,很快上线然后很快把钱收回来。这就是为什么有用户资源的厂商比较愿意干。但对于这种专业的想把游戏运营好的企业,它还是有一个良好的产品研发周期,还有用户的挖掘,用户的研究等等。

  刘鑫认为,在网络游戏之外,整个游戏产业还有许多值得着力发展的方向,一旦条件成熟,就有快速成长的机会。

  中国互联网络信息中心互联网发展研究部高级分析师 刘鑫:

  我们可以借鉴一下欧美,包括日韩,他们的游戏市场是什么样的。对于中国来讲,中国的游戏行业就是网络游戏。其他的单机游戏和游戏机游戏,这些要不是因为政策,要不因为盗版,都没有形成起来。实际上这块儿需求是有的。如果去中关村这种卖游戏产品的地方转,你会发现这里卖游戏机的非常多,买的人也非常多。这块儿是有需求的,只不过因为客观原因这块儿还没有做起来。

  现在的游戏产业可不是什么小本生意,它和其他任何产业一样,需要充分的投资、健康的市场秩序、良好的人才供应,等等。也许做游戏的人越辛苦,玩游戏的人才能越快乐。

版面编辑:李禹谖

收藏 分享

相关推荐

热词推荐
法国国旗 互联网彩票 tpp协议 宋卫平 东部战区 意大利公投将启动 e租宝 香港经济 毛超峰 周浩 平安众筹网 中信保 易乾财富 农地改革试点总结 电e宝